home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / game / demo / OloFight.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-05-11  |  18.1 KB  |  518 lines

  1. Short:    OloFight playable demo v1 - THE BEAT'EM UP -
  2. Author:   ologram@ologram.com (The Real Ologram)
  3. Uploader: ologram@ologram.com (The Real Ologram)
  4. Type:     game/demo
  5. Requires: AGA
  6. Action:   NoStart
  7.  
  8.                          ***     OloFight     ***
  9.  
  10. (leggi sotto la versione in italiano)
  11.  
  12. -ENGLISH-
  13.  
  14. OloFight  is  a  beat'em  up  game  which  introduces many innovations over
  15. similar  existing  Amiga  titles.  It's produced in Italy by a new software
  16. team, The Real Ologram.
  17.  
  18. Features:
  19.  
  20. - 10 different fighters with more than 400 animation frames each
  21.  
  22. - 25fps animations
  23.  
  24. - 10 special moves for each of the fighters
  25.  
  26. - power-ups  to  strenghten  fighters and 'buy' 4  special moves of varying
  27.   power (out of the ten available for each player), whose control is easier
  28.   than in other similar titles
  29.  
  30. - realistic collision detection: the more  precise your moves are, the more
  31.   harm they will cause!
  32.  
  33. - more than 3000  (three thousand!) colours  on screen at the  same time on
  34.   any AGA Amiga
  35.  
  36. - objects moving on different parallax layers, behind/in front of fighters
  37.  
  38. - floor with 3D perspective motion!
  39.  
  40. - background music adapting itself to the game events
  41.  
  42. - 100% rendered graphics
  43.  
  44. - animated backgrounds
  45.  
  46. - shadow effect reflecting fighters' movements
  47.  
  48. - multilingual support for both the game and the manual
  49.  
  50. - network gaming over the Internet
  51.  
  52.  
  53. This  demo  lets  you try a "Player vs. Player" game and shows you the main
  54. features of the game.
  55.  
  56. The final release will feature 10 fighters, 100 special moves, many playing
  57. modes (story, tournaments, cheats, one-on-one over the Internet, etc.).
  58.  
  59. It  will  also  handle  high-scores  for  each of the modes through our web
  60. server, thus allowing you to rival with other players all over the world!
  61.  
  62.  
  63. REQUIREMENTS:
  64.  
  65. The  game  will  be available on floppy disks and will run on any AGA-based
  66. Amiga (even an unexpanded A1200) at 25 fps.
  67.  
  68. With  at least 1Mb of Fast Ram it can be run from HD, sporting also full
  69. graphics and music. Internet support requires additional memory (to the
  70. extent required by the TCP/IP stack of your choice) and a fast connection
  71. between the two Amigas.
  72.  
  73.  
  74. WHERE TO GET IT:
  75.  
  76. The  game  can be bought ONLY from us. This lets us keep a low price and at
  77. the  same  time  ship  via  DHL Worldwide Express, with guaranteed delivery
  78. within  24/48 hours for the European Community and 5/6 days for the rest of
  79. the world.
  80.  
  81. The  price  is the same for both Europe and the rest of the world: JUST $39
  82. (US dollars), shipping INCLUDED.
  83.  
  84.  
  85. AVAILABILITY:
  86.  
  87. The final release will be ready within the summer, but -- starting from now
  88. and until Jun 15 1998 -- you can already BOOK or PREORDER the game.
  89.  
  90. - BOOKING consists in telling us your interest in buying the game once it's
  91.   shipping and it entitles you to
  92.   - take part to a weekly lottery and run for a free copy of the game
  93.   - a Real Ologram poster
  94.  
  95.   Booking is completely free and it doesn't force you to eventually buy the
  96.   final product.
  97.  
  98. - PREORDERING consists in buying your copy in advance. It entitles you to
  99.   - a $5 (US dollars) discount on the final price
  100.   - take part to a weekly lottery and run for a free copy of the game (thus
  101.     getting a refund)
  102.   - a Real Ologram poster
  103.   - receive your copy one week before its official release
  104.  
  105. You  can  book  or preorder the game using the program you can find in this
  106. archive.  It  lets  you send us an E-Mail to our address (no other programs
  107. are  required  beside  the TCP/IP stack) or print to disk/printer the form,
  108. which has to be sent by FAX to one of the following numbers:
  109.  
  110.   +39-81-5514711
  111.   +39-81-5068334
  112.  
  113. All of the data about your credit card will be encrypted prior to sending.
  114.  
  115. Or you can also use our online registration service on our web site:
  116.  
  117.   http://www.ologram.com/OloFight/registration.html
  118.  
  119.  
  120. Payment methods available are:
  121.  
  122. - Credit card (Visa, MasterCard, EuroCard)
  123.  
  124. - Wire Transfer to:
  125.  
  126.   Vincenzo Stoduto
  127.   account no. 1478038/02/68
  128.   c/o Banca Commerciale Italiana ag.1 Napoli
  129.   Italy
  130.  
  131. - International Money Order or Mail Transfer (account no.  39351804) to the
  132.   following address:
  133.  
  134.   Fabrizio Stoduto
  135.   Via Epitaffio nº 100
  136.   80014 Giugliano (NA)
  137.   ITALY
  138.  
  139. - Cash or Cheque
  140.  
  141. In  case you pay with a Wire Transfer, a Money Order or a Mail Transfer, we
  142. invite  you to send us by FAX a copy of your receipt, thus greatly reducing
  143. shipping times.
  144.  
  145.  
  146. HOW TO CONTACT US:
  147.  
  148. If  you  have  comments,  suggestions  or  anything else regarding the game
  149. development, contact us by E-Mail at
  150.  
  151.   olofight@ologram.com
  152.  
  153. For any information regarding sales, contact us at
  154.  
  155.   sales@ologram.com
  156.  
  157. If you're experiencing any problems running the demo, contact us at
  158.  
  159.   support@ologram.com
  160.  
  161. Any other kind of E-Mail, contact us at
  162.  
  163.   ologram@ologram.com
  164.  
  165.  
  166. Or you can send us a fax:
  167.  
  168.   +39-81-5514711
  169.   +39-81-5068334
  170.  
  171. Our WWW site is at
  172.  
  173.   http://www.ologram.com
  174.  
  175. You  will  find  regular updates about the game and related initiatives. It
  176. will also host information about future projects for our preferred computer
  177. (Amiga, of course).
  178.  
  179.  
  180. COPYRIGHT:
  181.  
  182. All of the files in this archive are Copyright © 1998 The Real Ologram.
  183.  
  184. The  contents  of this archive are protected by Copyright laws and The Real
  185. Ologram reserves all of the rights on the files.
  186.  
  187. It's  forbidden to alter any of the files in this archive in any way and/or
  188. to modify the archive itself.
  189.  
  190. In  no  event  shall  The Real Ologram be liable for any direct or indirect
  191. damages arising out of the use of the files in this archive.
  192.  
  193. Redistribution of this archive in its entire form is permitted.
  194.  
  195. (C) 1998 The Real Ologram
  196.  
  197.                           * Amiga Will Live Forever *
  198.  
  199.  
  200.  
  201. ------------------------------------------------------------------
  202.  
  203. -ITALIANO-
  204.  
  205. OloFight e' un picchiaduro che aggiunge parecchie innovazioni a quanto gia'
  206. visto  (almeno  in  campo  Amiga)  in  questo genere di giochi, prodotto in
  207. Italia da un nuovo team software, The Real Ologram.
  208.  
  209. Caratteristiche:
  210.  
  211. - 10 personaggi, con piu' di 400 frame di animazione per ognuno di essi
  212.  
  213. - Animazioni a 25 fotogrammi per secondo
  214.  
  215. - Possibilita' di potenziare il personaggio aumentandone le caratteristiche
  216.   fisiche e con mosse speciali di varia potenza (le mosse speciali hanno un
  217.   sistema di controllo molto piu' semplice che in altri giochi simili)
  218.  
  219. - Ogni personaggio avra' a disposizione 10 mosse speciali diverse
  220.  
  221. - Possibilita' di scegliere 4 mosse speciali tra le 10 disponibili per ogni
  222.   personaggio,  di configurarle a piacimento nei 4 slot a disposizione e di
  223.   potenziarle
  224.  
  225. - Piu'  di  3000 (tremila!) colori contemporaneamente su schermo ottenibili
  226.   su un qualunque Amiga AGA
  227.  
  228. - Pavimento con movimento in prospettiva 3D
  229.  
  230. - Musiche  che  seguono l'andamento del combattimento (cioe' si attenuano e
  231.   assumono  un  tono pacato se si sta perdendo oppure aumentano il ritmo se
  232.   si sta vincendo, ovviamente quando si combatte contro il computer)
  233.  
  234. - Grafica interamente realizzata con programmi 3D
  235.  
  236. - Fondali  animati  e  oggetti che si muovono su vari strati di parallasse,
  237.   avanti e dietro i personaggi
  238.  
  239. - Effetto ombra che rispecchia il movimento dei personaggi
  240.  
  241. - I  danni  inflitti rispecchiano in modo realistico la potenza della mossa
  242.   nel momento della collisione, quindi il danno maggiore si infligge quando
  243.   la mossa e' nel pieno dell'azione
  244.  
  245. - Supporto multilingue sia per il manuale che per il gioco
  246.  
  247. - Supporto di rete per giocare tramite internet
  248.  
  249.  
  250. Questa  demo permette di provare una partita "giocatore contro giocatore" e
  251. mostra tutte le caratteristiche principali del gioco.
  252.  
  253. Nella  versione finale vi saranno 10 combattenti, 100 mosse speciali, varie
  254. modalita' di gioco (modalita' story, vari tipi di tornei, trucchi, supporto
  255. di rete, etc.).
  256.  
  257. Ci  sara'  anche una gestione dei record delle varie modalita' di gioco sul
  258. sito  web,  in  modo  da  creare  un  database  generale  e  permettervi di
  259. confrontarvi con altri utenti di tutto il mondo!
  260.  
  261.  
  262. REQUISITI:
  263.  
  264. Il  gioco  verra'  distribuito  su dischetti e girera' tranquillamente su
  265. qualsiasi macchina AGA (quindi anche su un A1200 base) a 25fps.
  266.  
  267. Con almeno 1Mb di Fast Ram si avranno il massimo dettaglio grafico e sonoro
  268. e  la  possibilita'  di  installazione su HD. Per il supporto della rete e'
  269. richiesta  ulteriore  RAM  (in  misura dipendente dai requisiti dello stack
  270. usato), nonche' un collegamento sufficientemente veloce tra i due computer.
  271.  
  272.  
  273. DOVE TROVARLO:
  274.  
  275. Il  gioco  potra'  essere  acquistato esclusivamente presso di noi. Cio' ci
  276. permette  di  mantenere  basso il prezzo finale e di offrire una spedizione
  277. tramite  corriere  DHL,  con consegna garantita entro 24/48 ore all'interno
  278. della Comunita' Europea e 5/6 giorni per il resto del mondo.
  279.  
  280. Il  prezzo  e'  unico  sia per l'Europa che per il resto del mondo ed e' di
  281. SOLI $39 (dollari americani), corriere COMPRESO.
  282.  
  283.  
  284. DISPONIBILITA':
  285.  
  286. La  versione  finale  del gioco sara' pronta per l'estate, ma gia' da ora e
  287. fino al 15 Giugno 1998 e' possibile PRENOTARE o PREORDINARE il gioco.
  288.  
  289. - La  PRENOTAZIONE  consiste  nel   comunicarci  la  vostra  intenzione  di
  290.   acquistare il gioco quando sara' pronto e da' diritto a
  291.   - partecipare alla estrazione  settimanale nella quale  poter vincere una
  292.     copia omaggio del gioco
  293.   - un poster The Real Ologram
  294.  
  295.   La  prenotazione  e'  totalmente  gratuita  e  non  obbliga in alcun modo
  296.   all'acquisto del gioco.
  297.  
  298. - La  PREORDINAZIONE consiste nel pagamento anticipato della vostra copia e
  299.   da' diritto a
  300.   - uno sconto di $5 (dollari americani) sul prezzo del gioco
  301.   - partecipare alla estrazione  settimanale nella quale  poter vincere una
  302.     copia omaggio (ottenendo cosi' il rimborso della somma versata)
  303.   - un poster The Real Ologram
  304.   - consegna del gioco una settimana prima del rilascio ufficiale
  305.  
  306.  
  307. Per  fare  cio' e' possibile usare il programma allegato nell'archivio, che
  308. permette sia di inviare direttamente una E-Mail al nostro indirizzo (non e'
  309. richiesto  alcun  programma  di  supporto, a parte uno stack TCP/IP) che di
  310. stampare  su file e/o stampante il modulo necessario, che dovra' poi essere
  311. spedito tramite FAX ad uno dei seguenti numeri:
  312.  
  313.   +39-81-5514711
  314.   +39-81-5068334
  315.  
  316. Tutti  i  dati  riguardanti  la  carta di credito saranno criptati prima di
  317. essere trasmessi.
  318.  
  319. In  alternativa,  e'  possibile usare il servizio di registrazione in linea
  320. sul nostro sito web:
  321.  
  322.   http://www.ologram.com/OloFight/registration.html
  323.  
  324.  
  325. I metodi di pagamento a disposizione sono:
  326.  
  327. - Carta di Credito (VISA, MASTERCARD, EUROCARD)
  328.  
  329. - Bonifico  Bancario  a  favore di:
  330.  
  331.   Stoduto Vincenzo 
  332.   conto n.1478038/02/68
  333.   c/o Banca Commerciale Italiana ag.1 Napoli 
  334.   ITALY
  335.  
  336. - Vaglia  Postale  o  Versamento  su Conto Corrente postale n.  39351804 a
  337.   favore di:
  338.  
  339.   Fabrizio Stoduto
  340.   Via Epitaffio n. 100
  341.   80014 Giugliano (NA)
  342.   ITALY
  343.  
  344. - Contanti o Assegno Circolare
  345.  
  346. Nel  caso  si  scelga  il Bonifico Bancario, Vaglia Postale o Versamento su
  347. Conto  Corrente  e'  consigliabile  inviare  via  FAX copia della ricevuta,
  348. accelerando cosi' il disbrigo dell'ordine.
  349.  
  350. COME CONTATTARCI:
  351.  
  352. Se  avete commenti, suggerimenti o quant'altro sia inerente lo sviluppo del
  353. gioco, contattateci via E-Mail all'apposito indirizzo:
  354.  
  355.   olofight@ologram.com
  356.  
  357. Per informazioni relative alla vendita, l'indirizzo E-Mail e':
  358.  
  359.   sales@ologram.com
  360.  
  361. Se avete problemi che riguardano il funzionamento del demo, contattateci a:
  362.  
  363.   support@ologram.com
  364.  
  365. Per ogni altro tipo di comunicazione, usare:
  366.  
  367.   ologram@ologram.com
  368.  
  369.  
  370. Oppure ancora, inviare un fax ad uno dei seguenti numeri:
  371.  
  372.   +39-81-5514711
  373.   +39-81-5068334
  374.  
  375. L'url del sito WEB e'
  376.  
  377.   http://www.ologram.com
  378.  
  379. In  linea troverete aggiornamenti su tutte le iniziative legate al gioco ed
  380. ai  nostri  futuri  progetti  per  la  nostra macchina preferita (Amiga, of
  381. course).
  382.  
  383.  
  384. COPYRIGHT:
  385.  
  386. I file contenuti in questo archivio sono Copyright © 1998 The Real Ologram.
  387.  
  388. Il  contenuto  di  questo  archivio  e'  tutelato  dalla  legge sul Diritto
  389. d'Autore  e  The  Real  Ologram  si  riserva  tutti  i diritti sui file ivi
  390. contenuti.
  391.  
  392. E'  vietato modificare in alcun modo i file contenuti in quest'archivio e/o
  393. modificare l'archivio stesso.
  394.  
  395. In  nessun  caso  The  Real  Ologram potra' essere ritenuta responsabile di
  396. eventuali  danni  direttamente  o  indirettamente causati dall'utilizzo dei
  397. file contenuti in quest'archivio.
  398.  
  399. E' permessa la ridistribuzione di quest'archivio.
  400.  
  401. (C) 1998 The Real Ologram
  402.  
  403.                           * Amiga Will Live Forever *
  404.  
  405.  
  406. ============================= Archive contents =============================
  407.  
  408. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  409. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  410.      462     232 49.7% 08-Apr-98 11:25:04 +MakeDisk.info
  411.     4837    2185 54.8% 08-Apr-98 11:25:04 +Manual
  412.      478     240 49.7% 08-Apr-98 11:25:04 +Manual.info
  413.    12386    5384 56.5% 08-Apr-98 11:25:04 +OloFight.readme
  414.     8692    5138 40.8% 08-Apr-98 11:25:04 +register
  415.      225     148 34.2% 08-Apr-98 11:25:04 +Registration
  416.      462     234 49.3% 08-Apr-98 11:25:04 +Registration.info
  417.    21720   21016  3.2% 08-Apr-98 11:25:04 +grfc_fn_dm.r
  418.   178800  167630  6.2% 08-Apr-98 11:25:04 +SP1.b
  419.       96      85 11.4% 08-Apr-98 11:25:04 +Tb_scrl_scrm.b
  420.      852     374 56.1% 08-Apr-98 11:25:04 +MakeDisk
  421.     1632     908 44.3% 08-Apr-98 11:25:04 +OloFight
  422.     7869    2089 73.4% 08-Apr-98 11:25:04 +OloFight.info
  423.      478     240 49.7% 08-Apr-98 11:25:04 +OloFight.readme.info
  424.   104824   97795  6.7% 08-Apr-98 11:25:04 +md.mstc2
  425.      124      70 43.5% 08-Apr-98 11:25:04 +md.nl
  426.     2484    2373  4.4% 08-Apr-98 11:25:04 +nmr_tm.b
  427.   163620  153802  6.0% 08-Apr-98 11:25:04 +SP2.b
  428.        8       8  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +s
  429.      176     176  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Tb1_Jst.b
  430.      176     174  1.1% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_jst.b
  431.    12636   12194  3.4% 08-Apr-98 11:25:04 +Lg_lFgt_Pgn.r
  432.    54944   52588  4.2% 08-Apr-98 11:25:04 +md.1Dm
  433.    11212   10646  5.0% 08-Apr-98 11:25:04 +pltt.b
  434.     2424    2343  3.3% 08-Apr-98 11:25:04 +Pvmnt.R
  435.    17512   16466  5.9% 08-Apr-98 11:25:04 +sn_bs.b
  436.     1580    1527  3.3% 08-Apr-98 11:25:04 +tb1_ffst.b
  437.     1500    1441  3.9% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_ffst.b
  438.      720     720  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Lg_lFgt_Fgt.m
  439.     2668    2588  2.9% 08-Apr-98 11:25:04 +Lg_lFgt_Fgt.r
  440.      704     704  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Lg_lFgt_Pgn.m
  441.    34828   33224  4.6% 08-Apr-98 11:25:04 +Lg_TRllgrm_fll.r
  442.    12112   11725  3.1% 08-Apr-98 11:25:04 +lg_TRllgrm_prz.r
  443.      432     371 14.1% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_ffst.b
  444.       84      84  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_ffst_m_lttr1.b
  445.       80      80  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +nmr_cnttr_m.b
  446.    12160   11751  3.3% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR1.b
  447.    11836   11483  2.9% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR2.b
  448.    33648   32556  3.2% 08-Apr-98 11:25:04 +psgg.r
  449.      448     395 11.8% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_ffst.b
  450.       44      42  4.5% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_ffst_m_scd.b
  451.     4044    3901  3.5% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_m_scd.b
  452.      112     112  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_ffst_m_fc1.b
  453.      132     132  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_ffst_m_plsm2.b
  454.       80      80  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb2_ffst_m_scd.b
  455.      728     728  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR2_m_lttr1.b
  456.     4512    3889 13.8% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_m_lttr1.b
  457.     5016    4390 12.4% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_m_plsm2.b
  458.     7460    7091  4.9% 08-Apr-98 11:25:04 +SP2_m_plsm2.b
  459.    12944   12258  5.2% 08-Apr-98 11:25:04 +SP2_m_scd.b
  460.      820     820  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR2_m_fc1.b
  461.       52      52  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_ffst_m_fc1.b
  462.       40      39  2.5% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_ffst_m_lttr1.b
  463.    14016   13387  4.4% 08-Apr-98 11:25:04 +SP2_m_fc1.b
  464.     8600    8168  5.0% 08-Apr-98 11:25:04 +SP2_m_lttr1.b
  465.       64      64  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb1_ffst_m_scd.b
  466.      596     596  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR2_m_plsm2.b
  467.     1240    1238  0.1% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR2_m_scd.b
  468.       60      60  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_ffst_m_plsm2.b
  469.     4752    4543  4.3% 08-Apr-98 11:25:04 +sn2_m_fc1.b
  470.      616     616  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR1_m_plsm1.b
  471.     3452    3336  3.3% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_m_fc1.b
  472.     4936    4505  8.7% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_m_plsm1.b
  473.       96      96  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb1_ffst_m_lttr3.b
  474.       84      84  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb1_ffst_m_plsm1.b
  475.    11328   10867  4.0% 08-Apr-98 11:25:04 +SP1_m_fc1.b
  476.     9420    8846  6.0% 08-Apr-98 11:25:04 +SP1_m_lttr3.b
  477.     8976    8229  8.3% 08-Apr-98 11:25:04 +SP1_m_plsm1.b
  478.    18420   17736  3.7% 08-Apr-98 11:25:04 +SP1_m_scd.b
  479.       80      80  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +tb1_ffst_m_fc1.b
  480.      836     836  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR1_m_fc1.b
  481.       40      40  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_ffst_m_fc1.b
  482.       44      41  6.8% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_ffst_m_scd.b
  483.     3924    3575  8.8% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_m_lttr3.b
  484.     5016    4776  4.7% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_m_scd.b
  485.    70528   23050 67.3% 08-Apr-98 11:25:04 +fgt.c
  486.    19256    9303 51.6% 08-Apr-98 11:25:04 +lg.c
  487.      760     760  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR1_m_lttr3.b
  488.      660     660  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +MBR1_m_scd.b
  489.       44      43  2.2% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_ffst_m_lttr3.b
  490.       52      52  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +sn1_ffst_m_plsm1.b
  491.     1092    1086  0.5% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr3.r
  492.      208     208  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Rm.m
  493.      436     436  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Rm.r
  494.      628     628  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +cp.b
  495.     8096    4419 45.4% 08-Apr-98 11:25:04 +ed.c
  496.      132     132  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +fcc1.b
  497.      140     140  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +fcc2.b
  498.      600     600  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1B.r
  499.      124     124  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1C.m
  500.      484     484  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1C.r
  501.      212     212  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr2A.m
  502.      724     724  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr2A.r
  503.       96      96  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr2B.m
  504.      268     267  0.3% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr2B.r
  505.     1600    1569  1.9% 08-Apr-98 11:25:04 +Nvl_grnd.r
  506.      348     348  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Nvl_md.m
  507.     1416    1394  1.5% 08-Apr-98 11:25:04 +Nvl_md.r
  508.       96      96  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1A.m
  509.      300     300  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1A.r
  510.      180     180  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr3.m
  511.      628     268 57.3% 08-Apr-98 11:25:04  OloFight.info
  512.      548     548  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +frm_pnt.m
  513.     1656    1632  1.4% 08-Apr-98 11:25:04 +frm_pnt.r
  514.      372     372  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Nvl_grnd.m
  515.      168     168  0.0% 08-Apr-98 11:25:04 +Ptr1B.m
  516. -------- ------- ----- --------- --------
  517.   966361  838739 13.2% 14-Apr-98 20:00:28   106 files
  518.